воскресенье, 19 декабря 2010 г.

Нужен ваш голос.

Помогите сделать сайт лучше и удобнее.
www.cglinks.ru
Так на главной странице две голосовалки, отдайте свой голос за тот вариант, за который посчитаете нужным.
Ваши голоса для меня очень важны, спасибо.

Зимняя визуализация.

Что скажите? Критику в студию!

среда, 15 декабря 2010 г.

Хелп к новому Врею. Vray 2.0


Сегодня хочу предложить хелп к новому врею. Он, конечно, не русский, но все равно вещь приятная.

Ссылка на хелп к новому врею.
Help Vray 2.0
Уроки по освещению на CGLinks.ru 

Многие из нач мечтают о загородном доме. На самом деле, все не так уж страшно,купить дом в Ленобласти вместе с участком можно по цене двухкомнатной квартиры в городе.
А секрет такой стоимости в новой технологии. Прочитать о ней можно здесь.

вторник, 7 декабря 2010 г.

CGLinks.ru - каталог уроков.

Ну чтож, давненько я не брал в руки пёрьев и ничего не писал.Что хочется сказать, скорее даже не сказать, а посоветовать один неплохой ресурс, который собрал в себе неплохую подборку уроков по компьютерной графике из сети. Очень удобно теперь искать тот или иной урок. Список уроков постоянно растет, что дает уверенность в том, что любой урок не будет потерян на просторах интернета. На мой взгляд вполне неплохой ресурс получился, если разовьется - будет очень неплохо. Кто что думает на этот счет? Может что-то поменять или добавить?
CGLinks.ru - Уроки по компьютерной графике.

среда, 17 ноября 2010 г.

Скайлайн - g..но!


Хочу предостеречь тех, кто вдруг собрался на ЭТО сходить и отдать свои кровные 300-400 рублей.
Почему предостеречь? Потому что это кино является, наверное, кратким руководством, как не стоит делать кино.

понедельник, 15 ноября 2010 г.

вторник, 9 ноября 2010 г.

Слишком долгое сохранение файла 3ds max

Уже замусоленная в последнее время, тема о долгом сохранение файлов в 3dmax стала актуальной и для меня. Особенно в последнем проекте. Файлы могли сохраняться по часу, а то и дольше. Но надо отдать им должное - они занимали порядка 0,5Гб, но не целый же час сохранять сцену - это ненормально. Причем во время сохранения, программа не обменивается данными с винчестером.





Откопал тут черновые рендеры

Поселок Громово. Сделано в Кельник Студиос, года полтора назад.
Всем бы такие черновые рендеры, сам себе сижу завидую! Хороший все-таки был проект. Имеет смысл, наверное, фулсайз сделать этой картинки.

понедельник, 8 ноября 2010 г.

Madcar 3.0


Вышло долгожданное обновление офигительного плагина для имитации движения автомобилей разной комплектации - Madcar 3.0.


12-й номер журнала Magic CG


Новый журнальчик, для домашнего чтива или пролиста.

В 12-ом номере вы найдете:
  • о главном событии в области компьютерной графики — CG Event;
  • о финалистах «Полигона для творчества 2010»;
  • о самом большом соревновании для игровых художников Dominance War;
  • о конкурсе дизайна винилового покрытия That’s A Wrap!
Скачать хай версию 17 мегов.
Скачать лоу версию 8 мегов.

    четверг, 4 ноября 2010 г.

    Как отрендерить большое изображение.



    Как всем, наверное, известно, чем больше вы хотите отрендерить изображение, тем больше оперативной памяти вам придется потратить на эту затею. И если вы итак еле укладываетесь в свой лимит оперативной памяти, то рендер картинки даже в 5000 пикселей по ширине – становится практически нереальной задачей. 

    А ведь задачи могут стоять и более жесткие, например отрендерить картинку в 10 000 пикселей или 12 000.  А если ваш компьютер совсем слабенький и оперативной памяти 2-4 гигабайта – то даже стандартная задача отрендерить картинку на формат а4 – типичный заказ - может стать невыполнимой.

    Что делать в этом случае?

    Качество-время-деньги.


    Что хочется сказать по этому поводу, работая в одной фирме, мне часто задавали вопрос, почему так долго, как можно ускорить процесс создания трехмерной модели и последующей ее визуализации?

    среда, 3 ноября 2010 г.

    Бесплатные модели железнодорожной техники.


    Помниться был один видео-ролик, в котором в короткие сроки нужно было изобразить поезда, вокзал, вообщем жд дорогу. И мы тогда очень расстроились, что не смогли найти именно российские 3d модели тепловозов, электричек и т.д.

    А сегодня, пятничным вечером, бродя по просторам сети, обнаружил вот эту ссылочку на бесплатные 3d модели железнодорожной техники. В свое время нам бы очень они пригодились.

    Может и вам пригодятся. Ссылка на сайт.

    Носферату: ужас ночи.

    «По замашкам фраер, но не фраер – это точно»

    Как-то я упустил сие событие. Кто не знает, "Носферату: ужас ночи" - это отечественный анимационный фильм. Создали его правда бывший сотрудник УгРо и пара охранников, но это уже детали.

    Я даже не знаю, что сказать про это. В сети бушуют бурные обсуждения, одни говорят, что это новое веяние в "искусстве", другие - что это полнейшее говно. Я примкну с большим удовольствием ко второй группе людей, но надо отдать должное создателям, которые не стесняясь говорят, что мы просто хотели заработать денег. И самое интересное, что у них это получилось. Т.е. парни свою цель достигли!


    Может и с эстетической точки зрения художника (судя по тем картинкам и роликам, которые доступны в сети) это и полный треш, но чем больше я живу - тем больше понимаю, что конечный пользователь все равно не оценит всего этого и поставит фильм "Носферату: ужас ночи" в ряд с другими мультами.

    Официальный сайт
    Статейка


    Делитесь впечатлениями, дорогие мои, делитесь впечатлениями!

    вторник, 2 ноября 2010 г.

    Последний русский хелп по Vray 1.5 sp5.


    Когда-то давно я выкладывал русский хелп по Vray, сами понимаете не все пользуются таким старьем как Vray SP1, а хелп тот был именно для этой версии.
    Поэтому пришло время обновляться. Итак, у кого еще нет - русский хелп по врею за  май 2010.


    воскресенье, 31 октября 2010 г.

    Неокуб.

    Модная современная игрушка, которую дарят на все праздники.
    Такая вот разгрузка для мозгов, 206 магнитных металлических шариков.
    Студийный виз.

    пятница, 29 октября 2010 г.

    Интересные референсы.


    Вот всегда так, когда нужны красивые картинки для вдохновения - их не найти.
    Поэтому выкладываю эти фотографии, может кому-нибудь пригодится.


    «Шведская крона» для компании NCC.


    Совсем недавно в нашей конторе мы закончили очередной презентационный видео-ролик, созданный для компании NCC.
    Много интересного мы мы затронули в этом ролике: и анимация белки и работа с жидкостью.
    Конечно, не все шло по плану, но мы все старались сделать качественный и хороший продукт.
    Как у нас это получилось судить вам.


    Вопросы-Ответы. Ортогональная проекция.

    Как-то зачахла наша тема с вопросами, но есть еще люди, которые изредка пишут туда и задают их.


    Вопрос: Мне для архитектурной подачи нужно отрендерить ортогональную проекцию, как это сделать? Юзаю врей. Юлия.

    Ответ:
    1. Вы используете физикал камеру, тогда уменьшать параметр Film Gate до 0,01 и Zoom Factor до 0,001. Но имейте ввиду, это не совсем правильная ортоганальная проекция.
    2. Если у вас стандартное освещение - связка директ + стандартная камера. Создать стандартную камеру, поставить флажек напротив Orthographic Projection и в настройках рендера.


    Остальные вопросы.
    ___________________________________________________
    Решение всех ваших вопросов.
    Бесплатное обучение 3dmax и Photoshop CS5

    среда, 27 октября 2010 г.

    Интерактивные 3D модели.

    Как я уже писал раньше, интерактивные 3D модели - очень популярный инструмент для продвижения своего товара в глобальной сети. Достаточно посмотреть на заграничные сайты официальных продавцов автомобилей, там сплошь и рядом трехмерные крутилки авто, конфигураторы.

    Но нужно отдать должное и нашим производителям, сравнительно недавно закончили проект интерактивного 3D конфигуратора для Таганрогского автомобильного завода.
    Не все идеи были приняты, поэтому часть пришлось додумывать и дорабатывать для себя.

    вторник, 19 октября 2010 г.

    Биржа поиска работы. PROhq.

    Пришло тут ночью мне приглашение на одну биржу удаленной работы. Я вообще очень скептически отношусь в такого рода проектам, так как не по наслышке знаю, сколько людей пытались повторить успех www.free-lance.ru, но как вы прекрасно понимаете, тщетно.

    Фри-ланс.ру уникален прежде всего тем, что он появился в нужное время и стоял у самых истоков этого течения и авторы не бросали свое творение, а шли вместе с пользователями через ошибки, проблемы и всегда находили компромисс.

    Подобного рода сайты уже перестали удивлять и цеплять, наверное еще и потому, что фри-ланс.ру избаловал нас своим или своей юзабилити, все очень удобно, глаз редко что режет. Новые же биржы, видимо экономя на дизайне, отпугивают пользователей прямо с порога.

    Чего нельзя сказать про ресурс PROhq. Может быть там еще не все в порядке в плане дизайна и удобства блоков, но все это приходит со временем. Вообщем, сам не знаю почему, мое внимание остановилось на этом сайте. Посмотрим, что из этого получится у авторов сайта.

    Ну что, девочки и мальчики вперед на изучение сайта, глядишь и вырастет из него конкурент великому фри-ланс.ру.

    среда, 6 октября 2010 г.

    Дизайн интерьера ванной комнаты.

    Работая в Кельник Студиос, довелось делать дизайн для ванной комнаты четырехзвездочного отеля. Основная трудность состояла в том, что помещение довольно маленькое и нужно было как-то выкручиваться.
    Сразу скажу - я не особый мастер в дизайне, но, по-моему, получилось вполне неплохо.
    Буду рад выслушать комментарии и по дизайну в целом по исполнению.
    Картинки под катом.

    вторник, 5 октября 2010 г.

    "Как заработать на своем блоге"


    Рано или поздно любой человек, который начинает вести блог, начинает задумываться о том, как его можно монетизировать. Я все еще доверяю печатному изданию и поэтому, не долго думая, пошел в ближайший книжный и купил пару книг из разряда "как заработать миллион на своем блоге".

    Читать их оказалось довольно легко и просто, ибо книги - это для них громкое название, так брошюры. Там было много написано про этику поведения и письма, про то, как нужно писать свои посты и как не нужно и много много другого, но самое интересное начиналось с глав вроде: "как заработать на своем блоге". В этих книгах рассматривались системы контекстной рекламы, партнерские программы с интернет магазинами и, как было обещано - самое простое и доступное средство монетизации - Blogun. Для тех кто еще не в курсе, на сегодняшний день система Blogun является самым простым и эффективным способом заработка на блогах.

    Я сразу "зацепился" за этот сервис, уж больно заманчивыми были условия:
     - заработать можно на бесплатных блогах, что актуально в моей ситуации.
     - система Blogun работает с сайтами и блогами даже с нулевыми пузомерками, что как вы понимаете, для молодого блога является решающим моментом.
    Пузомерки - слово произошло сочетанием слов пузо и мерять – в нашей теме это средства посредством которых блоггеры и вебмастера могут сравнить достижения своих ресурсов.
    Наиболее популярными пузомерками являются:
    • PR – строится Гуглом на основе ссылочной массы сайта. Чем больше – тем лучше.
    • ТИЦ – строится Яндексом на основе ссылочной массы сайта. Чем больше – тем лучше.

    Онлайн центры сертификации. Новости с фронта.

    Немногим раньше я написал небольшой обзор онлайн центров сертификации, в котором попытался влезть в шкуру экзаменуемого и пройти весь путь от начала и до конца. И, как я уже писал, все эти центры тотально скучные и бесполезные, по крайней мере я могу судить о тестах, касающихся трехмерной графики и конкретно программы 3dmax. Читать далее...

    понедельник, 4 октября 2010 г.

    "The Third & The Seventh" Alex Roman

    CG анимационное видео.

    Концепция "The Third & The Seventh" основана на классической дискуссии о месте архитектуры и кинематографа в семи видах искусства в работах по теории эстетики (классификация Риччиотто Канудо): скульптура, живопись, архитектура, танец, музыка, поэзия и кино.

    Создатель фильма - 3D художник и дизайнер Alex Roman. Alex Roman использует 3ds Max и VRay для рендеринга, Photoshop для работы с текстурами, AfterEffects для компоузинга и цветокоррекции и Adobe Premiere для монтажа.

    Конечно, я понимаю, что лучше "баяна" найти нельзя, но уж больно красивое видео, да еще и в HD качестве.

    Mazda Furai. Японский шум ветра.


    В рамках одного из наших проектов, а именно Turbo Drive, мы долго думали, как добавить изюминку в нашу игру, как удивить пользователя? Искали концепт кары, всякие футуристические машинки и наткнулись на один замечательный проект японского производителя автомобилей Mazda.

     

    Как многие, наверное, уже успели заметить, последние модели Mazda становятся все более запутанными что ли, появляются острые сложные линии, особенно это заметно на фарах, явная тенденция к биомеханическому дизайну. Апогеем всего этого, видимо, и стал проект Mazda Furai. Что в переводе означает - шум ветра. 
    В качестве базы для Furai был взят гоночный автомобиль Mazda Courage C65, который принимает участие в 24-часовых соревнованиях серии Ле-Ман. Трехроторный двигатель концепта марки 20B, мощность которого доходит до 450 л.с., использует в качестве топлива этанол E100.
    Но, создав низкополигональную 3D модель Mazda Furai, мы не смогли отказать себе в  удовольствии и не покрутить эту чудо-машинку в студии и не погонять ее по пустыни. Правда при этом пришлось сделать высокоролигональный вариант этой модели.
    Что из этого получилось смотрите под катом.

    суббота, 2 октября 2010 г.

    Сборник бесплатных 3D моделей офисной мебели


    Во втором сборнике, так же как и в первом собраны 3D модели офисных столов, тумб и шкафов.
    Вы можете скачать трехмерные модели абсолютно бесплатно одним файлом.
     

    11 номер журнала Magic CG.


    Вышел новый 11 номер журнала Magic CG.
    Прочитать обзор имеющихся в нем материалов или скачать pdf-версию Вы можете на сайте: http://m-cg.ru/
    Иногда бывает интересно почитать, что твориться в 3d мире.


    В этом номере вы увидите:
    • О том, что необходимо для того, чтобы успешно взаимодействовать с заказчиком, — в материале «V-Ray — цените свое время»
    • Подробности создания работы «Urban»
    • Интервью с Эрдни Цереновым, художником 2D, который делает отличный пикселеарт
    • Репортаж о ежегодной конференции по компьютерной графике «Притяжение CG»
    • … а также многое многое другое!

    четверг, 30 сентября 2010 г.

    Интерактивная 3D модель.


    Хочется вернуться к вопросам производства всяческих интерактивных панорам и интерактивных 3D моделей, созданных на основе Flash. Для лучшей подачи информации об объекте, особенно если речь идет об интернет магазинах, где потенциальный покупатель не может посмотреть желаемый товар, покрутить его в руках и заглянуть в каждую щелку, на помощь приходим мы! По эскизам, чертежам или фото мы можем создать интерактивную модель абсолютно любого товара, тем самым давая покупателю ту самую, недостающую ему возможность.

    Почему выгодно создавать интерактивные модели?
    1. Интерактивность и, как следствие, удобство и интерес от участия в процессе покупателя, как  мы уже выяснили выше.
    2. Качество подачи материала. В отличии от видео - финальная картинка не сжимается кодеками, что в свою очередь дает максимальное качество.
    3. Сравнительно невысокая цена.

    Заказывают совершенно разные объекты, от бензопил и телефонов до "крутилок" домов. Последние, кстати, последнее время зачастили. Не ужели мы наконец вышли из кризиса?

    понедельник, 27 сентября 2010 г.

    Обновился самый популярный сервис микроблоггинга.

    Несколько дней назад, зайдя на сайт http://twitter.com/, обнаружил приглашение попробовать новый твитер. Что же приготовили нам разработчики самого популярного сервиса микроблоггинга? Новое практически все, новая лента, новые панели статистики, даже логотип и тот изменился.

    Теперь наш рабочий стол условно делится на два поля: левое и правое.
    На левом мы как и раньше видим нашу ленту, которая претерпела нимало изменений. На правом поле отображается наша статистика твиттов, фолловингов, фолловеров. Кликнув на сообщение в ленте, мы получаем информацию о выбранном твитте - картинку, видео и т.д.
    Кстати стало намного удобнее. В целом, как мне кажется, интерфейс стал дружелюбнее и оброс новым функционалом.
    Теперь не придется долго искать код кнопки Retweet, ссылка на него расположена в той же правой панели. И вообще полезная информация теперь крутится в этом поле.
    И даже то, что пробиться на http://twitter.com/ сегодня было тяжело, говорит о том, что сервис безумно популярен!

    Стихи про будни трехмерщика.

    К сожалению, автора этих строк не знаю, но думаю, он простит мне  эту вольность популяризации его стиха.
     ***
    Садишся вновь перед экраном,
    И отрываешь чистый холст,
    Там мир из мыслей и мечтаний
    Уже почти-почти пророс.

    Из линий, плоскости и куба
    Ты сотворишь безумье сна,
    Сначала – быстренько и грубо,
    Безумье – не имеет дна

    воскресенье, 26 сентября 2010 г.

    Небольшой отчет о блоге.

    Моему блогу уже немногим больше месяца, как и обещал, стараюсь писать постоянно, отвечать на ваши вопросы. За этот месяц мой блог просмотрело более 5 000 человек, появилось 15 постоянных читателей и, как оказалось, заниматься популяризацией блога не так и просто - это целая наука со своими нюансами. Надо думать, что пишешь в статьях, какие слова используешь, смотреть прочекали тебя поисковики или нет, обмениваться ссылками, чтобы наращивать, так называемую, ссылочкую массу. А все это, чтобы поднять два пресловутых значения PR и ТИЦ. Открою тайну пузомерки пока у меня на нуле, но это, надеюсь, только пока. Важным моментом еще является комментирование вашего блога, а есть даже специальные, так называемые dofollow блоги, где каждый ваш комментарий индексируется поисковыми системами, что в свою очередь позволяет вам распространить свои ссылки по глобальной блогсфере. Вот и я подумал, а почему бы тоже не сделать такой dofollow блог? Так что теперь, я думаю, ваши комментарии индексируются поисковыми системами. Надо бы попробовать потестить, так что приглашаю к комментированию.
    Хочу сказать спасибо, всем, кто читает, комментирует и помогает мне в этом нелегком деле.

    суббота, 25 сентября 2010 г.

    Очередная интересная работа.

    Как я уже говорил, наши заграничные братья по оружию выдают очень неплохой результат, и тут даже не знаешь, то ли у них  более жесткий отбор в галереи, то ли там ребята профессиональнее. Нет, конечно, нельзя скидывать со счетов тот факт, что для России эта отрасль все же довольно молодая, институтов, которые обучают премудростям компьютерной графики у нас нет, а если и есть, то ведут занятия там такие преподаватели, что страшно становиться, поэтому все наши мастера, это скорее герои самоучки. Но все равно хочется верить, что не так все плачевно, что и мы развиваемся, тем более это на самом деле так, что стоит всем известный сайт www.evermotion.org, там все чаще стали появляться наши ники - и эти не может не радовать.
    А пока на затравку довольно симпатичные картинки. Автор.


    четверг, 23 сентября 2010 г.

    Пассивный доход. 3D стоки.

    Ну что ж, сегодня я всего лишь приоткрою дверь в трехмерную комнату 3d стоков. В сети сейчас очень много шумихи по поводу пассивного дохода, и как вам уже наверняка известно, новостные ленты прямо-таки пестрят историями успеха, то одного, то другого дизайнера. Спешу сразу огорчить тех, кто думает, что это легкие деньги, ведь чтобы зарабатывать на любых стоках, нужно изначально изрядно потрудиться, как и в любом бизнесе, не так ли? Ничего в этой жизни просто так не бывает. Не буду рассказывать свою историю "успеха" ибо ее попросту нет, миллионов я так и не заработал, но, находясь на стадии знакомства с новой для меня системой, я все же продолжаю, хоть и неспешно, но продавать свои 3D модели.

    Итак, биржи который я попробовал:

    Бесплатная 3D модель круглого стола

    Продолжая снабжать вас, дорогие мои читатели, бесплатными 3D моделями офисной мебели.
    Глядишь, кому-то пригодиться. Внутри архива файл сделанный в 3Dmax 2009 и отрендерено все это Vray 1.5 sp2. Текстуры и материалы адаптированы под эту связку.

    Большой сборник бесплатных 3d моделей офисной мебели можно бесплатно скачать тут.

    Онлайн игры. Turbodrive.

    На своей основной работе продолжаем упорную работу по настройке и улучшению игрового процесса нашей онлайн игры. Готовится много всего интересного и полезного. Живой мультиплеер, одна из главных побед наших программистов.


    Пока можно зайти и посмотреть, что уже готово и активно высказывать свои замечания. Так как все игра все еще находится на стадии бетта тестирования, отлова багов и косяков, чтобы в будещем вас ничего не беспокоило.
    Для полноценной работы игры необходимо установить плагин для вашего браузера - Unity3d.


    вторник, 21 сентября 2010 г.

    Как правильно написать техническое задание.

    Техническое задание - это основное с чего начинается обсуждение работы и от того, насколько правильно и четко вы напишите ТЗ будет зависеть очень многое: качество работы и сроки ее исполнения.

    суббота, 18 сентября 2010 г.

    Студия небезызвестных. NoEmotion.


    Всем нам хорошо известны два замечательных человека Marek Denko и Peter Sanit.
    Марека Денко мы все знаем по этому шоурилу или этому ролику, а Питера - по всемызвестному деморилу. Наверное многие из нас пытались даже повторить часть этих работ.
    А парни оказались если не друзьями, то просто компаньонами и создали студию NoEmotion, среди клиентов которой такие известные гиганты как 2kCzech, ранее известная как Illusion Softworks, со своим проектом Mafia 2, Blur Studio и многие другие.
    Вообщем ребята довольно крутые и смотреть на их работы одно удовольствие.
    Наслаждайтесь, друзья мои.

    Нехватка оперативной памяти. Заключение.



    Итак, если у вас все еще проблемы с рациональным расходованием оперативной памяти - самое время прочесть статью об оптимизации сцены. Там вы увидите некоторые основные моменты и простые советы, которые в будущем помогут вам справляться с рендером крупных сцен.




    пятница, 17 сентября 2010 г.

    Поставил на рендер, проверь: место на диске и таймауты задач.


    Я уже довольно давно работаю визуализатором, рендерю финальные сцены. И, наверное, как у всех основная рендерная деятельность разворачивается ночью, когда все машины свободны. И если вы когда нибудь рендерили что-то большое, да еще и по пассам, то знаете что за одну ночь с винчестера может исчезнуть добрая доля свободных гигабайт. И так как я не раз уже обжигался, хочу предупредить своих читателей: прежде чем поставить задачу на рендер - проверьте место на диске.

    среда, 15 сентября 2010 г.

    Создание Hammer H1. (перевод)

    Используемые программы: 3dmax
    Введение:
    Очень долгое время я хотел попробовать свои силы в моделирование автомобилей. Особенно я был заинтересован в проектировании Hammer H1, потому что он более прочный и тяжелый в сравнении с обычными спорткарами и седанами, которые имеют более прогрессивный и современный облик. Эти факторы очаровали меня.
    Изначально я пользовался программой Lightwave, но я также хотел бы попробовать 3ds Max, и поэтому начал моделирование Hammer с целью изучения 3dmax. Над проектом я работал порядка 6 недель, но более опытные пользователи 3dmax вероятно смогли бы закончить быстрее. Я все еще нахожусь в процессе обучения, поэтому оценивайте этот Making of, зная, что я не являюсь экспертом в этой программе.

    Хочешь научиться делать лучше? Уроки по 3dmax и Vray абсолютно бесплатно.


    Ваши вопросы

    Здесь вы можете задать любой вопрос, касающийся программы 3Dmax и рендера Vray. И я постараюсь на него ответить. Все вопросы и ответы на них буду опубликовывать тут же.
    Ниже форма, заполняете ее, в теле сообщения пишите сам вопрос.
    В комментах будем обсуждать и править, если что.












    Задать вопрос
    Ваше имя
    Обратный e-mail
    Сообщение
    Число на картинке



    Не хватает оперативной памяти, вылетает рендер? Продолжение.


    вторник, 14 сентября 2010 г.

    Мир Упаковки. 3D моделирование и визуализация продукции.

    Мои любимые проекты, созданные в Кельник Студиос.
    Некоторое время назад, довелось делать проект для Мира Упаковки, проект, скажу я вам, удался. Я, правда, никогда не понимал, чем 3D моделирование и визуализация лучше обычной фотосъемки, особенно когда речь идет о больших объемах, но таково было желание заказчика, тут уж никто не поспорит. Хотя, основную часть продукции Мир Упаковки все же отфотографировали. Все это можно увидеть у них на сайте. Удасться вам отличить, где фото, а где 3D модель? На самом деле все просто, где черный фон - это тридешка, все остальное - фото.
    Вообщем, было смоделено порядка 40 разных ведер, от 1 литра до 30. Было около двадцати контейнеров, бутылки, пробки, канистры.
    Вообщем проект довольно интересный, люблю я знаете ли рендерить мелочевку в студиях, никакого тебе свопа, все четко, за оперативу не паришься - красота.
    Некоторые картинки ниже - это все 3D модели.

    Не хватает оперативной памяти, вылетает рендер?




    Если при работе с 3dmax и непосредственно во время рендера, ваша система тихо "умирает", самое время нажать Ctrl+Alt+Delete и посмотреть на параметр расходования виртуальной памяти на процесс, и если он зашкаливает, то самое время читать эту статью. Так как самое время задуматься об оптимизации сцены.

    понедельник, 13 сентября 2010 г.

    Особо Опасен или как это было


    Я, наверное, как и многие из мужчин очарован Анджелиной Джоли, да и вообще хорошая получилась пара Джоли и Питт. Ну и конечно, при любой возможности сходить на ее новый фильм я сразу же покупаю билеты в кино. Так же случилось и с фильмом Особо Опасен.

    воскресенье, 12 сентября 2010 г.

    Making of Audi Q7



    Не мог не поделиться новостью, увиденной на просторах интернета. Наши китайские товарищи сделали такой вот тутор по созданию Ауди-робота. Я думаю, имеет смысл посмотреть, может кто увидит для себя что-то новое, новые идеи, финты.


    Легенды ночных стражей / Legend of the Guardians The Owls of Ga’Hoole (2010)

    Что тут я могу сказать, посмотрел в 3d Обитель зла 4, не буду говорить о том, что удивлен увиденным, ведь ожидал откровенного говна, а по факту получилось неплохое кино, со своими ляпами, но все же кино. Название топика ведь звучит как какие-то там легенды... Дело в том, что по обыкновению перед фильмом показывают рекламу, и тут показали ЭТО, скажу честно, меня так Аватар не завораживал Джеймса Камерона, как этот пятиминутный трейлер. Эти, вроде бы, дурацкие совы, казалось бы, что можно с ними придумать? Ан нет, картинка настолько охирительная, что у меня просто нет слов... Шерсть, перья, SSS, все на месте, все такое гармоничное, вообщем хоть уже и можно скачать этот фильм даже вроде как в HDRip качестве, но я все равно пойду в кино и обязательно в 3D, просто порадовать глаз старого визуализатора, а посмотреть там действительно есть на что.
    Кстати, я пока готовлю мини-тутор по настройки шерсти на примере белочки, которую мы делали для нашего ролика, завершим этот проект, и ждите урок по настройки шерсти, если конечно он будет кому-то нужен.
    Независимый обзор фильмов, игр и программ.



    суббота, 11 сентября 2010 г.

    Полезный инструментарий или программы нахаляву.

    Я уже довольно долго работаю в сфере компьютерной графики, преимущественно я выступал в роли исполнителя, но последнее время все чаще приходится выступать в роли заказчика и руководителя проектов. Естественно за это время сложился некоторый инструментарий, который помогает мне в этом. О нем собственно и речь.

    пятница, 10 сентября 2010 г.

    Анонсирован Vray 2.0


    Ну что визуализаторы всех стран, готовьтесь. Chaos Group с первого ноября откроют предзаказ на V-ray 2.0. Ценники на это там тоже "красивые", кому интересно можете ознакомиться на оффсайте производителя. Притом, что в эту стоимость войдет и Vray RT для CPU и для GPU. Чтож, посмотрим, покрутим.
    Интересно, как быстро наши собраться или китайские друзья справятся с этой задачей?

    Кстати, скачать, русский хелп к Vray можно тут.

    среда, 8 сентября 2010 г.

    Онлайн центры сертификации, что это и зачем оно нужно.

    Не буду писать много вводных слов, перейду сразу к делу. Задавшись как-то вопросом о том, почему я занимаюсь компьютерной графикой, а бумажки подтверждающей мои умения у меня до сих пор нет, я полез в интернет в поисках этих самых бумажек. Запрос был тривиальным - онлайн сертификация 3d max. Почитал форумы, посмотрел доступность и работоспособность многих и в итоге выбрал для себя несколько сайтов:


    понедельник, 6 сентября 2010 г.

    Буржуйские галлереи.

    Вот за что я люблю тамашние галереи с компьютерной графикой - так это за качество картинок, проработку, любовь к мелочам, все настолько гармонично, что даже не хочется вглядываться в недостатки.

    Остальные картинки и собственно сам автор.

    суббота, 4 сентября 2010 г.

    Все-таки fullHD-качество это круто.

    В "Кельник Студиос" появилась задача: сделать баннер для "Мира упаковки", (кто не знает одно из ведущих предприятий по изготовлению всякого рода упаковок, ведер, контейнеров и прочего). Баннер этот висит сейчас на главной странице и демонстрирует полный путь созданий ведра. Но я не смог не отрендерить это ролик в FullHD, в итоге ощущение совсем другое.
    Последнее время замечаю за собой, что мне доставляет удовольствие делать такие коротенькие зарисовки, ставить свет в виртуальной студии, да и вообще заниматься предметкой.

    Ниже несколько шотов. На первой картинке очень интересно поразглядывать детали. Все кадры - full CG.


    пятница, 3 сентября 2010 г.

    Мебель Miele в 3d формате


    Судьба сложилась так, что пришлось столкнуться с заказчиком, который пожелал видеть в своем интерьере кухонную технику небезызвестной техники. Что сказать узнав, сколько она стоит я выставил цену и принялся искать модели в интернете, так как, зайдя в магазин официальных дистрибьюторов меня уверили в том, что модели все существуют на официальном сайте производителя и даже пожурили процентами от продажи техники, но не тут то было. Радость моя прошла сразу же после того, как я увидел тот материал, который предлагает сайт, который предлагает якобы модели этой самой техники - тот самый сайт.
    Сталкиваюсь с подобным видом моделей довольно часто и н как не могу понять, кто их делает и для какой цели???

    четверг, 2 сентября 2010 г.

    Дизайн интерьера номера отеля в 3D

    Блогун - монетизируем блоги
    Для одной проектной организации был создан презентационный фильм и другие рекламные материалы демонстрирующие один из отелей "Хилтон". Но показать я хочу прежде всего именно интерьер, так как этой частью работы, по созданию дизайна, 3d моделирования и визуализации от начала до конца  занимался я. На сколько мне удалось передать атмосферу отеля с уверенными 4-мя звездочками судить вам, дорогие мои читатели.
    Впервые питерская студия "Кельник Студиос" в моем лице сделала интерактивные панорамы интерьера самого номера и ванной комнаты.
    На официальном сайте студии можно посмотреть и сам 3d ролик и побродить по виртуальному номеру.
    "Дизайн интерьера номера отеля "Хилтон" вид 01"

    воскресенье, 29 августа 2010 г.

    3d поселок Ольшанники

    Учитывая пожелания заказчика были смоделированы все дома поселка и воссоздана вся прилегающая территория, с учетом особенностей ландшафта. В общем и целом довольно удачная, на мой взгляд, работа.
    Моделирование: Мутовкин М.
    Визуализация: Куров Л.


    Related Posts with Thumbnails