четверг, 30 сентября 2010 г.

Интерактивная 3D модель.


Хочется вернуться к вопросам производства всяческих интерактивных панорам и интерактивных 3D моделей, созданных на основе Flash. Для лучшей подачи информации об объекте, особенно если речь идет об интернет магазинах, где потенциальный покупатель не может посмотреть желаемый товар, покрутить его в руках и заглянуть в каждую щелку, на помощь приходим мы! По эскизам, чертежам или фото мы можем создать интерактивную модель абсолютно любого товара, тем самым давая покупателю ту самую, недостающую ему возможность.

Почему выгодно создавать интерактивные модели?
1. Интерактивность и, как следствие, удобство и интерес от участия в процессе покупателя, как  мы уже выяснили выше.
2. Качество подачи материала. В отличии от видео - финальная картинка не сжимается кодеками, что в свою очередь дает максимальное качество.
3. Сравнительно невысокая цена.

Заказывают совершенно разные объекты, от бензопил и телефонов до "крутилок" домов. Последние, кстати, последнее время зачастили. Не ужели мы наконец вышли из кризиса?

вторник, 28 сентября 2010 г.

Как создавалась заставка вестей.


Великий и могучий как всегда продолжает радовать простой трехмерный люд интересными мейкингофами. Сегодня это создание заставки вестей.
И как все у Vitsly у него все получается быстро и почти по волшебству.

понедельник, 27 сентября 2010 г.

Обновился самый популярный сервис микроблоггинга.

Несколько дней назад, зайдя на сайт http://twitter.com/, обнаружил приглашение попробовать новый твитер. Что же приготовили нам разработчики самого популярного сервиса микроблоггинга? Новое практически все, новая лента, новые панели статистики, даже логотип и тот изменился.

Теперь наш рабочий стол условно делится на два поля: левое и правое.
На левом мы как и раньше видим нашу ленту, которая претерпела нимало изменений. На правом поле отображается наша статистика твиттов, фолловингов, фолловеров. Кликнув на сообщение в ленте, мы получаем информацию о выбранном твитте - картинку, видео и т.д.
Кстати стало намного удобнее. В целом, как мне кажется, интерфейс стал дружелюбнее и оброс новым функционалом.
Теперь не придется долго искать код кнопки Retweet, ссылка на него расположена в той же правой панели. И вообще полезная информация теперь крутится в этом поле.
И даже то, что пробиться на http://twitter.com/ сегодня было тяжело, говорит о том, что сервис безумно популярен!

Стихи про будни трехмерщика.

К сожалению, автора этих строк не знаю, но думаю, он простит мне  эту вольность популяризации его стиха.
 ***
Садишся вновь перед экраном,
И отрываешь чистый холст,
Там мир из мыслей и мечтаний
Уже почти-почти пророс.

Из линий, плоскости и куба
Ты сотворишь безумье сна,
Сначала – быстренько и грубо,
Безумье – не имеет дна

воскресенье, 26 сентября 2010 г.

Небольшой отчет о блоге.

Моему блогу уже немногим больше месяца, как и обещал, стараюсь писать постоянно, отвечать на ваши вопросы. За этот месяц мой блог просмотрело более 5 000 человек, появилось 15 постоянных читателей и, как оказалось, заниматься популяризацией блога не так и просто - это целая наука со своими нюансами. Надо думать, что пишешь в статьях, какие слова используешь, смотреть прочекали тебя поисковики или нет, обмениваться ссылками, чтобы наращивать, так называемую, ссылочкую массу. А все это, чтобы поднять два пресловутых значения PR и ТИЦ. Открою тайну пузомерки пока у меня на нуле, но это, надеюсь, только пока. Важным моментом еще является комментирование вашего блога, а есть даже специальные, так называемые dofollow блоги, где каждый ваш комментарий индексируется поисковыми системами, что в свою очередь позволяет вам распространить свои ссылки по глобальной блогсфере. Вот и я подумал, а почему бы тоже не сделать такой dofollow блог? Так что теперь, я думаю, ваши комментарии индексируются поисковыми системами. Надо бы попробовать потестить, так что приглашаю к комментированию.
Хочу сказать спасибо, всем, кто читает, комментирует и помогает мне в этом нелегком деле.

суббота, 25 сентября 2010 г.

Очередная интересная работа.

Как я уже говорил, наши заграничные братья по оружию выдают очень неплохой результат, и тут даже не знаешь, то ли у них  более жесткий отбор в галереи, то ли там ребята профессиональнее. Нет, конечно, нельзя скидывать со счетов тот факт, что для России эта отрасль все же довольно молодая, институтов, которые обучают премудростям компьютерной графики у нас нет, а если и есть, то ведут занятия там такие преподаватели, что страшно становиться, поэтому все наши мастера, это скорее герои самоучки. Но все равно хочется верить, что не так все плачевно, что и мы развиваемся, тем более это на самом деле так, что стоит всем известный сайт www.evermotion.org, там все чаще стали появляться наши ники - и эти не может не радовать.
А пока на затравку довольно симпатичные картинки. Автор.


четверг, 23 сентября 2010 г.

Пассивный доход. 3D стоки.

Ну что ж, сегодня я всего лишь приоткрою дверь в трехмерную комнату 3d стоков. В сети сейчас очень много шумихи по поводу пассивного дохода, и как вам уже наверняка известно, новостные ленты прямо-таки пестрят историями успеха, то одного, то другого дизайнера. Спешу сразу огорчить тех, кто думает, что это легкие деньги, ведь чтобы зарабатывать на любых стоках, нужно изначально изрядно потрудиться, как и в любом бизнесе, не так ли? Ничего в этой жизни просто так не бывает. Не буду рассказывать свою историю "успеха" ибо ее попросту нет, миллионов я так и не заработал, но, находясь на стадии знакомства с новой для меня системой, я все же продолжаю, хоть и неспешно, но продавать свои 3D модели.

Итак, биржи который я попробовал:

Бесплатная 3D модель круглого стола

Продолжая снабжать вас, дорогие мои читатели, бесплатными 3D моделями офисной мебели.
Глядишь, кому-то пригодиться. Внутри архива файл сделанный в 3Dmax 2009 и отрендерено все это Vray 1.5 sp2. Текстуры и материалы адаптированы под эту связку.

Большой сборник бесплатных 3d моделей офисной мебели можно бесплатно скачать тут.

Онлайн игры. Turbodrive.

На своей основной работе продолжаем упорную работу по настройке и улучшению игрового процесса нашей онлайн игры. Готовится много всего интересного и полезного. Живой мультиплеер, одна из главных побед наших программистов.


Пока можно зайти и посмотреть, что уже готово и активно высказывать свои замечания. Так как все игра все еще находится на стадии бетта тестирования, отлова багов и косяков, чтобы в будещем вас ничего не беспокоило.
Для полноценной работы игры необходимо установить плагин для вашего браузера - Unity3d.


вторник, 21 сентября 2010 г.

Как правильно написать техническое задание.

Техническое задание - это основное с чего начинается обсуждение работы и от того, насколько правильно и четко вы напишите ТЗ будет зависеть очень многое: качество работы и сроки ее исполнения.

суббота, 18 сентября 2010 г.

Студия небезызвестных. NoEmotion.


Всем нам хорошо известны два замечательных человека Marek Denko и Peter Sanit.
Марека Денко мы все знаем по этому шоурилу или этому ролику, а Питера - по всемызвестному деморилу. Наверное многие из нас пытались даже повторить часть этих работ.
А парни оказались если не друзьями, то просто компаньонами и создали студию NoEmotion, среди клиентов которой такие известные гиганты как 2kCzech, ранее известная как Illusion Softworks, со своим проектом Mafia 2, Blur Studio и многие другие.
Вообщем ребята довольно крутые и смотреть на их работы одно удовольствие.
Наслаждайтесь, друзья мои.

Нехватка оперативной памяти. Заключение.



Итак, если у вас все еще проблемы с рациональным расходованием оперативной памяти - самое время прочесть статью об оптимизации сцены. Там вы увидите некоторые основные моменты и простые советы, которые в будущем помогут вам справляться с рендером крупных сцен.




пятница, 17 сентября 2010 г.

Поставил на рендер, проверь: место на диске и таймауты задач.


Я уже довольно давно работаю визуализатором, рендерю финальные сцены. И, наверное, как у всех основная рендерная деятельность разворачивается ночью, когда все машины свободны. И если вы когда нибудь рендерили что-то большое, да еще и по пассам, то знаете что за одну ночь с винчестера может исчезнуть добрая доля свободных гигабайт. И так как я не раз уже обжигался, хочу предупредить своих читателей: прежде чем поставить задачу на рендер - проверьте место на диске.

среда, 15 сентября 2010 г.

Создание Hammer H1. (перевод)

Используемые программы: 3dmax
Введение:
Очень долгое время я хотел попробовать свои силы в моделирование автомобилей. Особенно я был заинтересован в проектировании Hammer H1, потому что он более прочный и тяжелый в сравнении с обычными спорткарами и седанами, которые имеют более прогрессивный и современный облик. Эти факторы очаровали меня.
Изначально я пользовался программой Lightwave, но я также хотел бы попробовать 3ds Max, и поэтому начал моделирование Hammer с целью изучения 3dmax. Над проектом я работал порядка 6 недель, но более опытные пользователи 3dmax вероятно смогли бы закончить быстрее. Я все еще нахожусь в процессе обучения, поэтому оценивайте этот Making of, зная, что я не являюсь экспертом в этой программе.

Хочешь научиться делать лучше? Уроки по 3dmax и Vray абсолютно бесплатно.


Ваши вопросы

Здесь вы можете задать любой вопрос, касающийся программы 3Dmax и рендера Vray. И я постараюсь на него ответить. Все вопросы и ответы на них буду опубликовывать тут же.
Ниже форма, заполняете ее, в теле сообщения пишите сам вопрос.
В комментах будем обсуждать и править, если что.












Задать вопрос
Ваше имя
Обратный e-mail
Сообщение
Число на картинке



Не хватает оперативной памяти, вылетает рендер? Продолжение.


вторник, 14 сентября 2010 г.

Мир Упаковки. 3D моделирование и визуализация продукции.

Мои любимые проекты, созданные в Кельник Студиос.
Некоторое время назад, довелось делать проект для Мира Упаковки, проект, скажу я вам, удался. Я, правда, никогда не понимал, чем 3D моделирование и визуализация лучше обычной фотосъемки, особенно когда речь идет о больших объемах, но таково было желание заказчика, тут уж никто не поспорит. Хотя, основную часть продукции Мир Упаковки все же отфотографировали. Все это можно увидеть у них на сайте. Удасться вам отличить, где фото, а где 3D модель? На самом деле все просто, где черный фон - это тридешка, все остальное - фото.
Вообщем, было смоделено порядка 40 разных ведер, от 1 литра до 30. Было около двадцати контейнеров, бутылки, пробки, канистры.
Вообщем проект довольно интересный, люблю я знаете ли рендерить мелочевку в студиях, никакого тебе свопа, все четко, за оперативу не паришься - красота.
Некоторые картинки ниже - это все 3D модели.

Не хватает оперативной памяти, вылетает рендер?




Если при работе с 3dmax и непосредственно во время рендера, ваша система тихо "умирает", самое время нажать Ctrl+Alt+Delete и посмотреть на параметр расходования виртуальной памяти на процесс, и если он зашкаливает, то самое время читать эту статью. Так как самое время задуматься об оптимизации сцены.

понедельник, 13 сентября 2010 г.

Особо Опасен или как это было


Я, наверное, как и многие из мужчин очарован Анджелиной Джоли, да и вообще хорошая получилась пара Джоли и Питт. Ну и конечно, при любой возможности сходить на ее новый фильм я сразу же покупаю билеты в кино. Так же случилось и с фильмом Особо Опасен.

воскресенье, 12 сентября 2010 г.

Making of Audi Q7


video

Не мог не поделиться новостью, увиденной на просторах интернета. Наши китайские товарищи сделали такой вот тутор по созданию Ауди-робота. Я думаю, имеет смысл посмотреть, может кто увидит для себя что-то новое, новые идеи, финты.


Легенды ночных стражей / Legend of the Guardians The Owls of Ga’Hoole (2010)

Что тут я могу сказать, посмотрел в 3d Обитель зла 4, не буду говорить о том, что удивлен увиденным, ведь ожидал откровенного говна, а по факту получилось неплохое кино, со своими ляпами, но все же кино. Название топика ведь звучит как какие-то там легенды... Дело в том, что по обыкновению перед фильмом показывают рекламу, и тут показали ЭТО, скажу честно, меня так Аватар не завораживал Джеймса Камерона, как этот пятиминутный трейлер. Эти, вроде бы, дурацкие совы, казалось бы, что можно с ними придумать? Ан нет, картинка настолько охирительная, что у меня просто нет слов... Шерсть, перья, SSS, все на месте, все такое гармоничное, вообщем хоть уже и можно скачать этот фильм даже вроде как в HDRip качестве, но я все равно пойду в кино и обязательно в 3D, просто порадовать глаз старого визуализатора, а посмотреть там действительно есть на что.
Кстати, я пока готовлю мини-тутор по настройки шерсти на примере белочки, которую мы делали для нашего ролика, завершим этот проект, и ждите урок по настройки шерсти, если конечно он будет кому-то нужен.
Независимый обзор фильмов, игр и программ.



суббота, 11 сентября 2010 г.

Полезный инструментарий или программы нахаляву.

Я уже довольно долго работаю в сфере компьютерной графики, преимущественно я выступал в роли исполнителя, но последнее время все чаще приходится выступать в роли заказчика и руководителя проектов. Естественно за это время сложился некоторый инструментарий, который помогает мне в этом. О нем собственно и речь.

пятница, 10 сентября 2010 г.

Анонсирован Vray 2.0


Ну что визуализаторы всех стран, готовьтесь. Chaos Group с первого ноября откроют предзаказ на V-ray 2.0. Ценники на это там тоже "красивые", кому интересно можете ознакомиться на оффсайте производителя. Притом, что в эту стоимость войдет и Vray RT для CPU и для GPU. Чтож, посмотрим, покрутим.
Интересно, как быстро наши собраться или китайские друзья справятся с этой задачей?

Кстати, скачать, русский хелп к Vray можно тут.

среда, 8 сентября 2010 г.

Онлайн центры сертификации, что это и зачем оно нужно.

Не буду писать много вводных слов, перейду сразу к делу. Задавшись как-то вопросом о том, почему я занимаюсь компьютерной графикой, а бумажки подтверждающей мои умения у меня до сих пор нет, я полез в интернет в поисках этих самых бумажек. Запрос был тривиальным - онлайн сертификация 3d max. Почитал форумы, посмотрел доступность и работоспособность многих и в итоге выбрал для себя несколько сайтов:


понедельник, 6 сентября 2010 г.

Буржуйские галлереи.

Вот за что я люблю тамашние галереи с компьютерной графикой - так это за качество картинок, проработку, любовь к мелочам, все настолько гармонично, что даже не хочется вглядываться в недостатки.

Остальные картинки и собственно сам автор.

суббота, 4 сентября 2010 г.

Все-таки fullHD-качество это круто.

В "Кельник Студиос" появилась задача: сделать баннер для "Мира упаковки", (кто не знает одно из ведущих предприятий по изготовлению всякого рода упаковок, ведер, контейнеров и прочего). Баннер этот висит сейчас на главной странице и демонстрирует полный путь созданий ведра. Но я не смог не отрендерить это ролик в FullHD, в итоге ощущение совсем другое.
Последнее время замечаю за собой, что мне доставляет удовольствие делать такие коротенькие зарисовки, ставить свет в виртуальной студии, да и вообще заниматься предметкой.

Ниже несколько шотов. На первой картинке очень интересно поразглядывать детали. Все кадры - full CG.


пятница, 3 сентября 2010 г.

Мебель Miele в 3d формате


Судьба сложилась так, что пришлось столкнуться с заказчиком, который пожелал видеть в своем интерьере кухонную технику небезызвестной техники. Что сказать узнав, сколько она стоит я выставил цену и принялся искать модели в интернете, так как, зайдя в магазин официальных дистрибьюторов меня уверили в том, что модели все существуют на официальном сайте производителя и даже пожурили процентами от продажи техники, но не тут то было. Радость моя прошла сразу же после того, как я увидел тот материал, который предлагает сайт, который предлагает якобы модели этой самой техники - тот самый сайт.
Сталкиваюсь с подобным видом моделей довольно часто и н как не могу понять, кто их делает и для какой цели???

четверг, 2 сентября 2010 г.

Дизайн интерьера номера отеля в 3D

Блогун - монетизируем блоги
Для одной проектной организации был создан презентационный фильм и другие рекламные материалы демонстрирующие один из отелей "Хилтон". Но показать я хочу прежде всего именно интерьер, так как этой частью работы, по созданию дизайна, 3d моделирования и визуализации от начала до конца  занимался я. На сколько мне удалось передать атмосферу отеля с уверенными 4-мя звездочками судить вам, дорогие мои читатели.
Впервые питерская студия "Кельник Студиос" в моем лице сделала интерактивные панорамы интерьера самого номера и ванной комнаты.
На официальном сайте студии можно посмотреть и сам 3d ролик и побродить по виртуальному номеру.
"Дизайн интерьера номера отеля "Хилтон" вид 01"
Related Posts with Thumbnails