вторник, 27 сентября 2011 г.

Технический дизайн


Чет я в технический дизайн ударился, да и вообще в дизайн. Пока нарисовался такой вот паравоз!

Скоро пару макетов сайтов покажу.
Остальное тут: блог визуализатора

пятница, 2 сентября 2011 г.

Розыск интересных блогов

Всем привет. Ни для кого, наверное, уже не секрет, что я веду блого-сайт cglinks.ru, в котором я собираю интересный и популярные на мой взгляд уроки по компьютерной графике как 3d, так и 2d. Попадаются интересные, бывают не очень. Именно поэтому прошу вашей помощи. Если вы ведете интересный блог, пишите уроки, сообщите об этом мне и я размещу анонс урока у себя на сайте. Для вас это лишние посетители, для меня новый интересный урок в мою базу. Ссылка на мой блого-сайт тут.
А также другие мои работы вы можете увидеть в блоге визуализатора

среда, 31 августа 2011 г.

Отпуску конец (

Вернулся из Турции. Отдыхали близ города Бодрум в Green Beach Resort Hotel. Тут я выложил много фотографий и свой самый честный отзыв об отеле Green Beach Resort. Наслаждайтесь.
____
Остальные фотографии в блоге визуализатора .

пятница, 22 июля 2011 г.

Как всегда, нехватка оперативной памяти в 3dmax

Много уже было написано на эту тему и я думал я все про нее знаю, оказалось не все.
А что если файл с анимированными людьми занимает больше 5 гигов оперативы?
Попробуем разобраться?
Тут описание проблемы.

среда, 20 июля 2011 г.

Переезд

Потихоньку переезжаю на самостоятельный домен.
Милости прошу, блог в процессе наполнения.
Критика приветствуется.
Расскажу почему переезжаю:
1. Возможность собрать свое портфолио(не на фри-ланс.ру)
2. Писать буду о фрилансе, работе в компании, сайтах, их продвижении и всех остальных моих увлечениях, apple, appdev и многое другое.
Надеюсь, будет интересно.

leonidkurov.ru

пятница, 15 июля 2011 г.

Фри-ланс.ру фейл

Сегодня был ваще кадр...
Вчера значит решил немного поднять рейтинг себе на нашем идиотском фри-ланс.ру, ну как поднять, денег короче потратить. Тем более завалялась несколько сотен на вебмани, яндексах, думаю заодно и подчищу, чтобы мелочевка не валялась.

Первое вливание, прошло, все ок, купил платные места, покатался на карусели и так мне это понравилось, что решил еще пополнить счет только уже через банковскую карту.
Тут начинается самое интересное, работает это все(пополнение счета) через assist, дебильная система, мне ее интерфейс сразу не понравился. В общем, прошел процедуру пополнения счета и стал ждать, когда моих fm-ок станет больше, минуту жду, 5, ничего не происходит. Пишу в обратку, где, мол, мои деньги. Мне отвечают, надо подождать от нескольких часов до нескольких дней, ну, думаю, круто система работает! Избаловали меня всякие альтернативные системы, где все происходит мгновенно.
Ну ничего подождал, потом гляжу счет обновился, только на бОльшую сумму. Ну думаю бонус какой, ибо новости фри-ланса давно не отслеживаю, ну и благополучно слил все деньги на платные места и другую лабуду.

Сегодня включаю компьютер, а там письмо: мол, Леонид, извините, произошла ошибка, ваш счет пополнился с карточки другого пользователя. Нормально да, это система(я про фри-ланс.ру), ежемесячный оборот которой даже считать страшно ибо в нулях запутаешься. Ну и мне предложили возместить незаконно потраченные деньги. )
Забавная ситуация, кто что предлагает делать в такой ситуации?

Продолжение это темы тут

четверг, 14 июля 2011 г.

Google plus

Только я еще по-моему ничего не написал про google plus ))
Будет исправлять эту досадную неприятность, а то и правда, как говорят многие нужно двигаться дальше и отходить от всех фейсбуков, контактов и твиттеров, хотя не на одной сети я не задерживался долго, ибо не интересно.

Хотя вру, контакт использую периодически, чтобы смотреть фильмы вечерами и на работе слушать музыку, фейсбук для оценки игр, да и вообще чтобы в курсе быть, ну а твиттер как оказался вообще не нужен, только лишь новости со своих сайтов туда отправляю.

Посмотрим что нам предложит гугл, ведь придумать что-то социально новое было бы трудно. Поживем увидим.
Можете закруглиться. https://plus.google.com/109925593464229222144/posts
если я все правильно сделал, система-то новая, не изведанная ишо!

А вообще эта соц сеть видимо появилась для того, чтобы было куда подписывать где юзер поставил +1 )))
____
Компьютерная графика, 3д визуализация, уроки и статьи - только в блоге визуализатора.

пятница, 8 июля 2011 г.

3d планировки, модные в этом сезоне.

Варианты оформления текучки.
Создание вот таких вот 3d планировок коттеджей, но заказчик похоже не сильно ими доволен и хочет что-то изменить. Поэтому эта картинка висеть будет только тут. )
Изображение сделано в Кельник Студиос.
3dmax 2009, Vray 1,5, Photoshop
Все как обычно, визуализация и обработка моя.
__________
Купить коттедж или загородный дом в Санкт-Петербурге очень просто и достаточно дешево.
Архитектурная визуализация и обсуждение.

среда, 29 июня 2011 г.

И полугода не прошло!


Уже как два дня у гугла наконец-то обновился PR, теперь будем ждать ап яндекса.
На cglinks.ru он стал уже 2! Радостное событие, не правда ли!

__________
Собрались строить забор? Ознакомитесь с основным моментами строительства и классификацией заборов. Посмотреть можно тут.

Остальные статьи по самостоятельному продвижению сайта в блоге визуализатора.

пятница, 17 июня 2011 г.

Интервью с Василием Воропаевым.

С удовольствием послушал этого человека. Ибо на ресурсе практически с его рождения и переживал, как и многие, все беды и невзгоды вместе с ним. (ресурсом :))


Как же все изменилось с тех пор. Вся правда о фрилансе в блоге визуализатора.

понедельник, 6 июня 2011 г.

Неформальный подход к архитектурной визуализации

Добей заказчика в конец! Или как сделать психоделическую архитектурную визуализацию.


Desert Villa - Architecture Simulation from Studio Aiko on Vimeo.

Собрались строить или покупать дом, построенный по канадской технологии? Вам определенно нужно прочитать основные вопросы и ответы на них, которые возникают при покупке и строительстве. Просмотреть эти ответы можно тут .
Блог визуализатора

пятница, 3 июня 2011 г.

Российских дорог нет!


Наши дорожники в конец ебанулись! У них новая версия на тему того, почему у нас такие хуевые дороги, по их мнению во всем виновата, вслушайтесь: шипованая резина, которая буквально разрывает дорожное покрытие в клочья. Теперь они рассматривают вопрос о запрете подобных видов покрышек! Зимой будем кататься по льду и беречь дорогу, а весной она все равно вместе со снегом сойдет!

И это совершенно серьезно сегодня сказали в новостях. Блог визуализатора

среда, 1 июня 2011 г.

Фри-ланс фейл!

Блог визуализатора _________ Зашел сегодня на free-lance.ru, свою любимую биржу, и думал сайтом ошибся, потом присмотрелся, не вроде он, но настолько изгаженный, что просто ужас! Реклама, как бы ненавязчивая такая, но это просто пиздец! В общем, я так мыслю я буду реже появляться на сайте теперь!

вторник, 24 мая 2011 г.

Новый ресурс.

__________
Потерпите, дорогие мои читатели, небольшой PR не повредит.
Несколько месяцев назад начал свою работу проект Cglinks.ru. Ресурс полезен как новичкам, так и специалистам, работающим в сфере веб-дизайна и компьютерной графики.  Пользователь сайта сможет получить подробную информацию о том, где и каким образом можно посмотреть или приобрести нужный ему урок или модель, а также иную информацию.

_____ Блог визуализатора _____ Cglinks.ru – молодой и перспективный проект, который находится в самом начале пути своего развития. На сегодняшний день на сайте можно найти уроки по Photoshop CS5, графическому дизайну, 3dmax, бесплатные 3d модели, библиотеки текстур и многое другое. Руководители проекта постарались сделать ресурс максимально удобным и понятным для новичков, которые часто сталкиваются со сложностями и трудностями в начале своей профессиональной деятельности. На страницах сайта Cglinks.ru можно получить ответы на любые вопросы.

Удобная навигация по сайту позволяет быстро находить нужные уроки рисования и веб-дизайну, а также иные полезные сведения в интересующей области. Основное преимущество сервиса заключается в том, что на нем представлены не только уроки по компьютерной графике, анимации персонажей и рисования текстур, но и подробные комментарии и пояснения к ним. Это позволяет с любой, даже самой сложной темой, разобраться своими силами.

Cglinks.ru – проект, основная задача которого помочь и поддержать начинающих специалистов и творческих личностей, повысить качество работ в сфере компьютерной графики и анимации. Ресурс позволяет эффективно обмениваться опытом, среди его постоянных пользователей не только новички, но и профессионалы, которые добились в данной сфере немалого успеха.

Надеемся, что проект Cglinks.ru будет полезен каждому пользователю, и  на его  страницах  Вы найдете все ответы на интересующие вопросы.

Пираты карибского моря.


Блог визуализатора Ну что ж посмотрел вчера пиратов карибского моря. Скажу прямо - не удивили, совершенно, абсолютно.... Как-то все не эпично. Хотя Джонни Депп жжет как и прежде, и образ они создали знатный, но на одном этом образе выезжать становится трудно.
Как и не все части, на мой взгляд затянуто, и сидеть в кинотеатре 2 часа 15 минут довольно трудно(хотя не многим больше, чем стандартный тайминг). Хотя и не скрою, вся графика на высоте, картинка красивая, глаз не напрягается нигде.
Мое резюме - стоит посмотреть, если вы любитель этого жанра, всех частей Пиратов карибского моря и лично Джонни Деппа.

пятница, 6 мая 2011 г.

А вот такая вот бесплатная модель.


Выложил тут на днях бесплатную трехмерную модель всем известного дизайнерского стула.
Многие любят его вставлять в свои интерьерные проекты. При всем том, что цена на подобные стулья начинается аж с 12 тысяч рублей.
_____ Блог визуализатора _____ На мой взгляд дороговато для пластикового стула.
Хотя название конечно красивое - Louis XIV Ghost Chair.
В общем, всем любителям халявы ссылка на бесплатную 3d модель.

Срочная архитектурная визуализация.


Бизнес – есть бизнес, так что ситуации, когда «3д визуализация нужна была еще вчера», встречаются достаточно часто. Например, неожиданно появляется возможность заключить выгодный контракт и необходимо представить свою продукцию в самом выгодном свете, либо по какой-нибудь причине срываются сроки выполнения проекта, либо … – да мало ли может быть причин!


В такой ситуации люди начинают лихорадочно искать исполнителя и чаще всего поручают работу тому, кто обещает все сделать «быстро, дешево и с высочайшим качеством». Увы, результат практически никогда не соответствует этим обещаниям, причем дело тут не только в плохих исполнителях, но и в особенностях срочной визуализации. А вот зная эти законы, и разумно подойдя к решению проблемы, можно действительно сделать визуализацию быстро, с достаточным уровнем качества и по вполне приемлемой цене.

«Город свободы» или запись на ковчег уже началась



Город свободы 
Если кто меня читает, всем привет! Хочу поделиться потрясающей новостью. А новость заключается в том, что Рональд Эмерих похоже не с бухты-барахты человечество(точнее остатки человечества) спасал на ковчегах. Напомню,в фильме 2012 в течение нескольких лет в полной тайне от людей строились огромные вместительные суда. Пять штук. Каждое способно вместить по сто тысяч человек! Просто небывалая вместительность.Н а сегодняшний день самое вместительное судно в мире это «Оазис морей» способный перевозить около 8,5т.людей,включая экипаж.

четверг, 5 мая 2011 г.

Архитектурная визуализация - будущее в деталях.

Глядя на чертеж плана загородного дома или на эскизный набросок фасада коттеджа, архитектор с легкостью представляет себе всю красоту и изящество собственного творения. Вместо тонких линий он видит широкие коридоры и просторные комнаты, цветная карандашная штриховка представляется красивой декоративной штукатуркой или практичным сайдингом, а загадочные условные значки ясно, на его взгляд, показывают, насколько грамотно выстроены коммуникации и системы жизнеобеспечения.

среда, 4 мая 2011 г.

Интерактивная 3d реклама.

Всевозможные интерактивные технологии стали уже вполне обычным явлением для современного общества. Например, всегда можно позвонить прямо в эфир интерактивной телепередачи, выбрать для просмотра понравившийся фильм или получать новые знания на курсах при помощи современных IT технологий. А как действует интерактивная реклама? В чем ее преимущества перед обычными способами продвижения товаров и услуг?

вторник, 3 мая 2011 г.

Форсаж 5


Посмотрел вчера "Форсаж 5" и либо создатели действительно раздолбали столько машин(замечу недешевых), либо я уже разучился отличать компьютерную графику в фильмах.

О кино: кино очень драйвовое, экшен крутой, дизел неподражаем, хоть и разожрался. Классный боевик с намеком на продолжение, что не может не радовать.

Всем советую, обязательно сходите, если не радеете за смысл и высокий драматизм фильма.

Моя оценка - отлично! Блог визуализатора

Архитектурная визуализация жилого комплекса.

Как всегда в режиме "нужно было еще вчера" была сделана серия 3d визуализаций небольшого жилого комплекса. Результатом в такой срок я доволен. Мы как всегда все успели, успели даже подготовить презентационный плакат и его распечатать.

понедельник, 11 апреля 2011 г.

CGLinks снова в строю.

Вот мы и побороли все трудности связанные с работой www.cglinks.ru.
Все таки жаль было бы вот так заканчивать.
Поэтому я безмерно рад и счастлив. Ждите новых уроков и обновлений.
А заодно и проверьте, все ли работает как работало раньше.

Блог визуализатора

пятница, 8 апреля 2011 г.

CGLinks лежит второй день.

Ну, что ж, друзья, cglinks.ru лежит, и лежит уверенно уже второй день.
С причинами пока не удается разобраться. Провайдер молчит и ничего внятного сказать не может.
Вполне возможно, что проект на этом и закончится, если в течении следующей недели не удастся его восстановить.
Денег и времени он требовал, а отдача была нулевая, ну кроме личного удовольствия.

Хотя если ничего не получится, я конечно буду скучать по нему.
Но пока боремся за его существование.

пятница, 1 апреля 2011 г.

понедельник, 14 марта 2011 г.

Вопросы-Ответы. Про железо.


Здравствуйте, Леонид!
Пишу вам как к специалисту в области 3D графики. Очень интересует вопрос о выборе видеокарты для 3DSmax. Я остановился на 2-х вариантах. Это топовые карты от nvidia серии GTX (570-580) и профильные карты FX (конкретно, Quadro 2000). Как показывают последнии измерения, то оказывается профильная карта проигрывает игровой в различных тестах (http://www.cgarchitect.com/news/newsfeed.asp?nid=4960). Сам планирую заниматься моделингом различных объектов, иногда интерьер, рендерингом, текстурированием возможно, анимацией. Постоянная работа в Photoshop'е. В игры, практически не играю. Что лично вы можете посоветовать в этом случае. Спасибо!


Ответ: Здравствуйте, Влад. Скажу откровенно, меня всегда мало интересовал "железный вопрос", я просто всегда старался идти в ногу со временем, покупая относительно топовые комплектации. Особенно, если этого требует работа. Основное внимание я уделяю процессору и оперативной памяти. Так как это основные вещи, которые влияют на работу с трехмерной графикой. Процессор отвечает за скорость рендера, а объем оперативной памяти - на количество всякой фигни, которую мы может добавить в сцену. По поводу видео карты, то насколько мне известно, она вносит вклад только в скорость работы вьюпортов(так как до GPU рендеров я еще не добрался) и то не существенный. Поэтому, я думаю, вам лучше спросить на специализированных форумах, почитать тесты и понять, что нужно именно вам.
Блог визуализатора

Вопросы-Ответы. Про фриланс.


Вопрос: Леонид здравствуйте. Случайно наткнулся на вашь профиль фриланс. Что бы вы могли посоветовать новоиспеченным фрилансерам покидающим офис, надеюсь навсегда, с надеждой на лучшее. К чему стоит отнестись с наибольшим вниманием? Стоит ли гнаться за любыми заказами и работать по ночам? Хотелось бы услышать ваше мнение и переварить приобретенный вами опыт.
Спасибо.


Ответ: Здравствуйте, Кирилл. Моя история была скорее обратной, я закончил с фрилансом и ушел на постоянку в офис.
Если вы планируете стать фрилансером, могу предупредить лишь об одной вещи, как это сейчас модно называть - таймменеджмент. Научится управлять своим временем - это самое главное в работе фрилансером. С планирования должен начинаться каждый проект, и планировать нужно так, чтобы оставалось время на друзей, семью и активный отдых, иначе вы рискуете стать замкнутым, необщительным и раздражительным человеком, и это не лучшая перспектива.


Блог визуализатора Очень много фрилансеров допускают одну и ту же ошибку - наберут проектов, а потом, естественно, динамят сроки, качество страдает. Вот этого быть не должно, нужно уметь договариваться с заказчиками, уметь отказаться от проекта и четко понимать, на что ты физически способен. Будьте готовы к тому, что часа 2, а то и больше у вас будут уходить на переговоры, и совсем не обязательно, что переговоры закончатся сделкой, скорее наоборот, больше таких, которым просто хочется что-то разузнать или поговорить, поэтому нужно с первых слов(строк) точно чувствовать с каким человеком вы общаетесь и что можно ждать от него.

Я всю жизнь работал без предоплаты и обманули меня при этом только 2 раза за долгие 8 лет работы. Как мне кажется это от того, что я вовремя могу отказаться от работы, т.е. если в процессе обсуждения проекта вы чувствуете, что что-то неладное, по манере ли общения, по интонации, то лучше доверять своему внутреннему я и не вписываться в такие проекты. Но если уже вписались - то выполнять его нужно на все 100 процентов.

Естественно будут недовольные заказчики, но старайтесь всегда договориться миром. В любом случае, ваш имидж играет не маловажную роль нежели портфолио.
Каждым проектом вы должны гордится, тогда и заказчики будут давать рекомендации своим знакомым и коллегам, так вы обеспечите себе постоянный поток заказов.

Бьем свои личные рекорды.

Разработка коттеджного поселка. Проектирование 2-х типов жилых домов, административного здания и бани.

Разработка концепции зданий, планировок этажей, проектирование фасадов: 8 рабочих дней
Моделирование зданий, рендер фасадов и перспективных видов(4 фасада, 2 перспективы) и визуализация коттеджного поселка(1 вид): 4 рабочих дня

Вот что в итоге получилось.
Блог визуализатора Баня и административное здание возможно появятся сегодня. Пока окончательных чертежей от архитектора не получили.
_______
Все всегда хотят обустроить свой дачный участок, сделать некий ландшафтный дизайн. Прочитайте эту статью, может она натолкнет вас на новые идеи.

суббота, 5 марта 2011 г.

Я в шоке, до чего техника дошла.

Давненько я не играл в компьютерные игры, и тут наткнулся на трейлер Battlefield 3.
До сих пор в шоке от качества графики, побегу покупать в первых рядах!

Блог визуализатора

четверг, 3 марта 2011 г.

Алилуя!

Картинко
Поставил значит я давеча 3dmax 2011, думаю, надо идти в ногу со временем, а то засиделся на 2009. Поставил и какова же была моя радость, когда я увидел, что разрабы сделали границу Region Render красного цвета. Теперь не нужно лихорадочно бегать глазами по картинке в поисках этого регион рендера, все стало намного проще.
Вообще конечно приятней стало, правда пока еще с матами не очень разобрался и пока не очень удобно, но это дело времени! Так-то нодовая структура, конечно, выгодней, особенно когда многослойный материал и черт ногу сломит в этих уровнях. Тут как не именуй, все равно получишь ...., в общем, новый интерфейс материал эдитора хорош! Блог визуализатора

вторник, 1 марта 2011 г.

Новый фидбек для небольших интернет-проектов.

Прикрутил на свой сайт очень интересную с моей точки зрения штуку - Reformal.
Она позволяет делать очень простые, но в то же время очень нужные вещи - получать отзывы от пользователей сайта. Очень удобный сервис, теперь можно получать багрепорты, и строить свои идеи по модернизации исходя из желаний реальных пользователей.
В общем, очень хочется услышать ваше мнение о моем новом сайте - cglinks.ru
Буду рад, если черканете пару строк.
Чёркать тут Блог визуализатора

понедельник, 21 февраля 2011 г.

Коэффициенты преломления разных жидкостей.


Чистил дома винт, и наткнулся на довольно полезную информацию. Коэффициенты преломления всяких жидкостей да и вообще разных сред: вода, спирт и т.д. и т.п.
Собственно ссылка на инфу: http://blender3d.org.ua/cgi-bin/def.pl?nt/60
И аналогичный документ в пдф - скачать
Теперь все ссылки рабочие.

Блог визуализатора

пятница, 18 февраля 2011 г.

Вопросы-Ответы. Пересечение компланарных поверхностей.


Вопрос: Леонид. Меня давно волнует вопрос реалистичной визуализации пересечения копланарных поверхностей. В часности применимо к "стекло-вода", "вода - лед",
пузырьки газа в дижкости. Приходилось ли вам сталкиваться с такими проектами или затрагивать эту тему из любопытства?
Например как поместить кубик льда или дольку лайма или листок мяты в жидкость...
Приходилось ли вам визуалилировать пузырьки газа в шампанском, минеральной воде, лимонаде...
Очень интересно услышать ваши мысли/
Спасибо!


Ответ: Кирилл, На самом деле вы затронули очень интересные вопросы. На некоторые я смогу ответить, в силу своего опыта, на некоторые предлагаю подумать вместе.

Итак: вариант стекло-вода, это довольно старый и измученный жизнью вопрос. На 3dcenter.ru даже есть урок на эту тему.
http://3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=vray&articlealias=LightOb
http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=67762&st=0
Т.е. стекло и жидкость должны немного пересекаться.

Далее: вода-лед. Откровенно, никогда не сталкивался с такой задачей, но думаю, вариантов не так много и нужно просто провести пару тестов, лед в воде как есть, и более сложный вариант(думаю более косячный) это попробовать вырезать объект льда из объекта жидкости и сделать небольшое пересечение поверхностей. Звучит как бред, но я бы тест такой провел, на всякий случай.


С пузыриками газа все проще, моделируете эти самые пузырьки, располагаете внутри жидкости как вам угодно и самое главное - это необходимо инвертировать нормали у пузырьков, ведь в жизни это именно так. И все, дальше только рендер и куча тестов.


По-большому счету все, каких-то секретов я вряд ли открыл для вас, подобного рода сцены требуют много терпения, чтобы проводить разные тесты, не бойтесь их делать и все получится.

Если кто-то может что-то добавить или высказаться, не стесняйтесь, милости прошу в комментарии.

Да, все вышесказанное относится к визуализатору Vray.

Ответы на свои вопросы вы также сможете найти на сайте уроков по компьютерной графике. Блог визуализатора

четверг, 17 февраля 2011 г.

Мы ищем таланты.

Итак, многие, наверное уже знают, что довольно-таки недавно на свет появился сайт под названием cglinks.ru. Сайт изначально задумывался и делался для себя и для своих, чтобы в любой момент времени можно было найти любой урок по компьютерной 3d или 2d графике.

Так как всегда встречаются случаи, когда нужно сделать что-то, что ты еще не делал, но видел где-то в сети урок на схожую тему, вот чтобы не было этого "где-то" и создан был сайт cglinks.ru, на котором я периодически выкладываю интересные ссылки на интересные уроки, бесплатные и редкие 3d модели.

Блог визуализатора В связи с этим, дорогие мои читатели, если вы нашли интересную ссылку, интересный урок, или сами его написали, дайте мне об этом знать. Я размещу небольшой обзор урока или модели и она не затеряется на просторах интернета. Ну а вы в свою очередь получите свою долю славы ) и уникальных посетителей на свой сайт или блог.

четверг, 3 февраля 2011 г.

Вопросы-Ответы. Основные принципы постановки света.

Здравствуйте! Расскажите как Вы настраиваете освещение экстерьера? Основные принципы постановки света, чтобы картинка максимально была похожа на реальную. Ваши экстерьеры очень приятные. Спасибо!

Здравствуйте, Ева.
На самом деле в освещении экстерьера, дневного во всяком случае, нет ничего сверх сложного. Я работаю в 3dmax 2009 и в качестве внешнего визуализатора использую Vray не последней версии(все никак не доходят до него руки).

На сегодняшний день, ничего нового в освещении экстерьеров не придумали. Как правило это Direct light + Vray GI Enviroment, эту связку я использую для текучки, для обыкновенных проектов, которые нужно закрыть в 2-3 дня. С этой системой меньше всего мороки.

Если хочется более выразительного света, можно использовать VraySun и VraySky, да еще и физическую камеру прикрутить ко всему этому. Но тут уже возникает много всяких ползунков и нужно посидеть, чтобы настроить конкретную сцену.

Последнее время все чаще стал использовать просто VraySun вместе с VraySky, но без физической камеры. Освещение интереснее, мороки не так много.

Все зависит от проекта и от сроков, которые вам на него выделили, есть время на эксперименты - VraySun,VraySky, VrayPhysicalCamera, если время ограничено - старые добрые Directlight и Vray GI Enviroment никогда не подводили.

Опять же не нужно забывать, что при использовании VraySky очень часто возникают ситуации, когда небо очень, яркое, либо насыщенное, это всегда можно поправить, так как VraySky такая же карта как и не все остальные, можно использовать ее вместе с ColorCorrect или замиксовать ее с какой-нибудь битмапой или простым цветом.

По поводу колормаппинга, там все просто, как правило это Reinhard + небольшая игра с множителями и всеми любимая гамма стоит на удивление не на 2.2, а где-то на 1.3-1.4, все зависит от проекта и от того, какое настроение хочется привнести в сцену.

Блог визуализатора Vray всего лишь инструмент, главное понять общие принципы, а потом вы будете добиваться нужной картинки совершенно разными способами.
Если остались вопросы - задавайте, обсудим.

среда, 2 февраля 2011 г.

Вопросы-Ответы. Настройка материала и света.

Леонид. Добрый день. Хотел поинтересоваться как вы работаете над материалами и светом. Много ли времени занимает настройка. Как вы настраиваете и тестируете материалы?(в отдельной студии либо на готовой модели).
Для хороших отражений в студии пользуетесь ли HDRI, либо все это ИС и "рефлекторы".
Спасибо.


Здравствуйте. За долгое время работы, накопились шаблоны материалов, от которых я уже отталкиваюсь. Настраиваю материалы непосредственно уже в финальной сцене.
Эксперименты со светом сначала черновые, потом настройка материалов, потом корректировка света и корректировка материалов.
HDRI использую редко и как правило локально в материале. Стараюсь по максимуму выставить реальные рефлекторы и источники света.
Вам спасибо за вопрос.

вторник, 25 января 2011 г.

Заказал себе Беретту.

Вообще у меня какой-то фетиш на оружие. Дома Colt лежит страйкбольный.
Это кстати мой второй пистолет, который задержался у меня достаточно надолго, первым был Glock 26c, удобная штука, но быстро поломалась, любил я автоматический огонь, вот затвор и не выдержал. Кстати Глок продается, если кому интересно - пишите.

А потом появился Colt Full Metall, это конечно класная машина и в руке лежит и вообще приятно его держать. Я даже больше не на игры езжу, а просто собираю, разбираю, смазываю...

А теперь появится еще Beretta 92 и тоже с режимом автоматического огня. Посмотрим на что способна эта малышка.
Так что я в некотором роде коллекционер. Посмотрим как она стрелять будет и как в руку ляжет.


Кто фишку не просек, это все страйкбольное оружие - не настоящее, а то тут уже паника у некоторых. Да, еще по поводу купли-продажи, также без дела стоит MP5
примерно такая, только приклад цельный и не складной.

С ней продаю: ручку, 2 аккума(один с расширенной емкостью), 4 механа, 1 бункер, коллиматор(не от него, на планку не садится) и чехол под это барахло.
Игрушка боевая, от предыдущего хозяина, сам играл раза 3-4. Покупал все без чехла за 10 000 рублей, продаю за 7000, кому интересно - пишите.

Кстати, на сайте www.cglinks.ru есть уроки по моделированию оружия, кому интересно - заходите. Блог визуализатора

понедельник, 24 января 2011 г.

"Мантикора", только вслушайтесь...


Ну что ж, наш российский зритель, человек закаленный и видавший виды. Все мы плевались на эффекты "Предстояния" Н. Михалкова, использование которых было порой не к месту и не того качества. Там их хоть и с натяжкой можно было назвать приемлемыми. И всем всегда было понятно, что наши спецы еще не совсем доросли до Голливуда, и те нотки надежды, которые давала нам студия Бекмамбетова с его проектами были разбиты в хлам одним лишь трейлером фильма "Мантикора".
Новый фильм "Мантикора" - очередной бред российского кинематографа. Вчера смотрел в кино трейлер. И все бы ничего, машина черная, кого-то убивает, погони, взрывы, духи и всякая лабуда, обычный треш, который можно посмотреть за пивом, я тогда еще порадовался, мол вот, такого у нас еще не было - круто, хоть как-нибудь разбавим. Но когда эта машина или еще кто-то начала превращаться в гигантского то ли льва, то ли еще кого, я окончательно выпал в осадок. И дело даже не в том, что это бред сам по себе, а в том, что лев, как и все остальные эффекты выполнены в стиле эффектов 90-х.
Даже не интересно чей воспаленный мозг все это придумал, хотя своих героев надо знать. Интересно посмотреть на ту контору, которая делала эффекты. А делала эффекты студия Ацидум - www.acidum.ru.
В общем, полнейший бред, треш, и пез..ец всем стараниям Бекмамбетова. Ждем пока украдут и продолжим материться, пока студия Ацидум, название которой если прочитать наоборот получится истинное, делает свои профессиональные фулл сиджи кадры...
Ай да все в кино!

Учитесь делать графику. Блог визуализатора

Вопросы-Ответы. Глобальное освещение при разрешении 2000px.

Вопрос: Добрый день Леонид. В одной из веток форумов прочел, что в vray при разрешении выходной картинки от 2000px(некоторые твердят и от 640px) не нужен расчет глобального освещения. Так ли это и на что это повлияет?

Ответ: Это не так. Конечно, можно использовать средства имитации глобального освещения(что-нибудь вроде Ambient Occlusion, Vray Dirt) и доводить картинку в ручную на постобработке, но не каждому это под силу.
В зависимости от задачи, можно отключать вторичный отскок, или вообще не использовать GI, но опять же повторюсь, что все зависит от конкретной задачи.
Блог визуализатора

вторник, 11 января 2011 г.

Настроенная студия



По просьбам трудящихся выкладываю настроенную студию, для предметной съемки.
Пользуйтесь на здоровье.

Еще больше бесплатных 3d моделей.

Вы суеверный человек? Я как бы тоже нет, но лягушка с денежкой у входа в квартиру у меня стоит. Прочтите эту статью, может и вас она переубедит?

пятница, 7 января 2011 г.

Инопланетное вторжение.



Еще не оправившись от "супер-фильма" Скайлайн, сегодня в кинотеатре увидел рекламу фильма, который может оправдать весь голувуд разом.
Этот трейлер меня действительно впечатлил, под его рекламой даже не нужно писать "от создателей" и бла-бла-бла, бла-бла-бла. Грамотно снятый ролик и я уже жду не дождусь, когда этот фильм выйдет на экраны.
Наслаждайтесь, друзья мои.
Related Posts with Thumbnails